Даниэль Вавра шутит в Твиттере про одну из главных «проблем» Kingdom Come

Игроки неоднократно жаловались на сложность открытия замков в средневековой RPG — особенно на геймпаде. Поэтому геймдизайнер решил изучить проблему на практике. Do you think our lockpicking is hard? Try this! #Research #GameDesign https://t.co/UuAMvku0MN — DanielVavra (@Daniel Vávra ⚔) 1530202073 #kingdomcome #твиты