Авантюристы и художники. 7 книг про историю компьютеров и людей, которые их придумали
Нашу цивилизацию уже невозможно представить без компьютеров и прочих электронных гаджетов. Сложно вообразить, что они были изобретены лишь несколько десятков лет назад. За это время сфера ИТ превратилась в целую вселенную со своими героями и мифами. Из великого многообразия литературы на эту тему «Рамблер» отобрал семь классических и новых книг, каждая из которых рассказывает о разных аспектах и героях мира вычислительной техники.
«Хакеры. Как молодые гики провернули компьютерную революцию и изменили мир раз и навсегда»
Автор: Стивен Леви
Дата первой публикации: 1984 год
Издательство «Бомбора», 2023 год
Слово «хакер» придумали студенты Массачусетского технологического института в середине 1950-х, на заре компьютерной эры. Следующие несколько десятилетий хакеры существовали на правах маргинальной субкультуры в ещё очень нишевой области компьютерных наук. Одним из первых о хакерах, их этических нормах и кодексе поведения рассказал американский журналист, главный редактор культового издания о технологиях Wired Стивен Леви ещё в 1984 году. В предисловии к этой книге Леви пояснял, что начал работать над ней, потому что считал хакеров не социальными изгоями или программистами-самоучками, пишущими «грязный» код, а авантюристами, провидцами и художниками, желающими совершенствовать машины и таким образом улучшать мир. В «Хакерах» он рассказывает о многих ключевых фигурах и явлениях этой субкультуры: например, об основателе Microsoft Билле Гейтсе, создателях Apple Стиве Джобсе и Стиве Возняке, первых компьютерных играх, калифорнийском компьютерном клубе The Homebrew, в котором собирались и обменивались идеями любители электроники, о первом коммерчески успешном персональном компьютере Altair 8800, чьё появление дало возможность научиться хакерству. Книга несколько раз переиздавалась и с момента первой публикации входит во все списки литературы, связанные с историей вычислительной техники или технологий.
«Пиксель. История одной точки»
Автор: Элви Рэй Смит
Дата первой публикации: 2021 год
Издательство Individuum, 2023 год
Казалось бы, что интересного можно рассказать о пикселе? Но Элви Рэю Смиту, сооснователю студии Pixar и компьютерного подразделения Lucasfilm, удалось создать об «одной точке» монументальное и захватывающее произведение. В «Пикселе» рассказывается, какое отношение имеют к появлению цифровых изображений живший во времена Наполеона математик Жозеф Фурье, советский учёный и по совместительству председатель Верховного Совета РСФСР Владимир Котельников и английский математик Алан Тьюринг, как создавались знаменитые трёхмерные мультфильмы «История игрушек» и «Ледниковый период» и какую роль сыграл в судьбе Pixar Стив Джобс. Кроме того, Элви Рэй Смит размышляет о пикселе в контексте современных компьютеров, нейросетей и VR-технологий. В книге множество интересных фактов и историй: например, о Джобсе автор отзывается не только как о главном покровителе Pixar, но и как о её «самом страшном тиране», который на волне успеха «Истории игрушек» выдумал миф, будто он стоял у истоков студии и с самого начала руководил ею как генеральный директор.
«Играй! История видеоигр»
Автор: Тристан Донован
Дата первой публикации: 2010 год
Издательство «Белое яблоко», 2023 год
В предисловии к «Играй!» её автор, британский журналист Тристан Донован, пояснял, что при создании этой книги его интересовала игровая индустрия не только в США (которой он, впрочем, воздаёт должное), но и в других странах и регионах, например в Японии или Европе. Кроме того, ему хотелось описать видеоигры не как коммерческий продукт, а как вид искусства. В процессе работы над этим произведением автор взял более 140 интервью у разработчиков игр и предпринимателей из этой сферы. Результатом стал внушительный, более чем на 600 страниц, труд, где подробно описано появление, становление и развитие индустрии видеоигр, превратившихся из «домашнего хобби помешанных на компьютерах ботаников» в многомиллионный бизнес и целое явление современной поп-культуры. Например, Донован рассказывает о том, какое влияние оказало на видеоигры появление микропроцессоров, о возникновении картриджных консолей, о буме видеоигр в США в 1980-х и о последующем крахе американской видеоигровой индустрии. Отдельные главы посвящены японскому игровому гиганту Nintendо, его покорению Штатов и соперничеству с Sega — японской гейм-корпорацией с американскими корнями. В своей книге Донован также обратил внимание на малоизвестные локальные сцены — британскую, французскую, австралийскую, западногерманскую и даже советскую и российскую: в частности, одну из глав он отвёл появлению Tetris и другим играм «за железным занавесом». В итоге получился цельный рассказ о динамично развивающемся явлении, находящемся на пересечении технологий и культуры.
«Стив Джобс»
Автор: Уолтер Айзексон
Дата первой публикации: 2011 год
Издательство Corpus, 2022 год
К моменту начала работы над авторизованной биографией главы Apple один из главных биографов современности, видный американский журналист Уолтер Айзексон, уже написал интересные биографии известного американского дипломата и 56-го госсекретаря США Генри Киссинджера, первого президента Америки Бенджамина Франклина и Альберта Эйнштейна. Незадолго до своей смерти Стив Джобс, болевший раком, лично попросил Айзексона описать историю его жизни. В основу книги легли свыше 40 интервью с самим Джобсом, а также беседы с членами его семьи, друзьями, партнёрами по бизнесу, коллегами и конкурентами — всего более чем с сотней респондентов. По легенде, сам герой просил свое окружение говорить честно и открыто, не контролировал процесс написания и отказался от чтения книги перед тем, как она вышла в печать. Биография была опубликована в октябре 2011 года, всего через 19 дней после смерти Джобса. Она получила довольно противоречивые отзывы (например, её раскритиковал генеральный директор Apple Тим Кук), стала международным бестселлером, а в 2015 году британский режиссёр Дэнни Бойл снял по ней фильм с Майклом Фассбендером в главной роли. В книге описаны не только жизнь и карьера Стива Джобса, но и формирование компьютерной индустрии, которую мы знаем сегодня. Нашлось место и Кремниевой долине, и стартапам, и предательской политике больших корпораций и войнам топ-менеджеров, и даже дизайну интерфейсов и созданию айфонов. Эту книгу стоит читать прежде всего для вдохновения и понимания контекста, в котором Джобс со своими друзьями сделал компьютеры по-настоящему домашними, программы — понятными, а телефоны — красивыми.
«Невероятные приключения Лавлейс и Бэббиджа»
Автор: Сидни Падуа
Дата первой публикации: 2015 год
Издательство «Манн, Иванов и Фарбер», 2018 год
Английский математик Чарльз Бэббидж всю свою жизнь строил свою аналитическую машину, которую можно считать ранним прототипом компьютера. Но так и не довёл свою задумку до конца: в 1871 году математик умер. Августа Ада Кинг, графиня Лавлейс, дочь знаменитого британского поэта Джорджа Байрона, обожала математику настолько, что, встретившись с Бэббиджем, стала его другом. Переводя на английский статью об аналитической машине Бэббиджа, написанную на французском языке и опубликованную в научном журнале Bibliothèque universelle, Лавлейс добавила к ней свои заметки, в которых содержались первые идеи программирования. Поэтому многие считают Аду Лавлейс первым в мире программистом. Вдохновившись этой историей, британский иллюстратор Сидни Падуа создала удивительный комикс, разделённый на две неравные части. В первой, короткой, рассказывается реальная история взаимоотношений Лавлейс и Бэббиджа. Во второй автор даёт себе возможность помечтать, что бы произошло, если бы у этой парочки всё получилось и машина была бы построена. В итоге получается настоящий стимпанк, который интересно читать не только подросткам, но и взрослым. После публикации комикс получил ряд наград: например, премию Неймана, присуждаемую Британским обществом истории математики, и премию British Book Design and Production Award как лучший графический роман.
The Computer. A History from the 17th Century to Today
Автор: Йенс Мюллер (под редакцией Юлиуса Видерманна)
Издательство Taschen, 2023 год
Гигантских размеров, неподъёмная (6 килограммов глянцевой бумаги!), но очень интересная книга, написанная немецким графическим дизайнером, профессором корпоративного дизайна в Дортмундском университете прикладных наук и искусств Йенсом Мюллером. Это всеобъемлющая история эволюции вычислительных машин: от изобретения в 1632 году Блезом Паскалем суммирующей машины до современных ноутбуков. Мир компьютеров здесь рассматривается всесторонне: например, в книге упоминаются работы Ады Лавлейс и Чарльза Бэббиджа, Алана Тьюринга и Стива Джобса, а также забытые гаджеты и прототипы, без которых не существовало бы приставки Sony PlayStation или компьютера Apple Macintosh. Автор рассказывает эту историю в том числе и с помощью огромного количества иллюстраций и архивных фотографий. Благодаря этому листать книгу будет интересно даже тем, кто не знает европейских языков: она переведена, например, на английский, немецкий и французский, но русского перевода пока нет. Выполненная по высоким канонам знаменитого немецкого книжного издательства Taschen, она может стать украшением любой библиотеки.
«Страницы истории отечественных ИТ» (в пяти томах)
Составитель: Эдуард Пройдаков
Издательство «Альпина Паблишер», 2014–2019-е годы
Отечественная история вычислительной техники не такая яркая как, например, американская. В области микроэлектроники и компьютеров СССР скорее копировал уже созданные западными компаниями устройства, чем создавал что-то своё. Но страна, чтобы не отстать от мирового прогресса, по мере сил и возможностей уделяла внимание этой области науки, отойдя от прежней максимы, что «кибернетика — продажная девка империализма». Всю вторую половину 20-го века в стране создавали собственную компьютерную инфраструктуру. Цикл из пяти книг «Страницы истории отечественных ИТ» посвящён тому, как происходил этот процесс, кто принимал в этом активное участие и какие системы создавались. Например, в книгах можно найти описания разработок 1940–1980-х годов, биографии выдающихся деятелей науки, инженеров и конструкторов, интервью с учёными — непосредственными свидетелями развития отечественной вычислительной техники, а также материалы о государственных программах в области ИТ, которые осуществлялись в 1960–1980-е годы.