«Это того не стоит»: Bungie, Naughty Dog, Sony Santa Monica и Blizzard о сверхурочных

Во время конференции Digital Dragons 2018 ключевые фигуры Bungie, Naughty Dog, Sony Santa Monica и Blizzard поговорили о сверхурочных и объяснили, каким образом они влияют на жизни сотрудников. Многие из присутствующих смогли похвастаться тем, что у них «кранчи» уже ушли в прошлое, но не все. Слева направо: Эндрю Максимов (Naughty Dog), Тьяго Клафке (Blizzard), Даниэль Берцзиньски (Sony Santa Monica) и Джейсон Суссман (Bungie). Недавно Луки Тимминс, старший программист Bungie, рассказал в интервью GameIndustry, что в своё время разработка Halo 2 чуть не убила компанию, после чего руководство внесло серьёзные правки в политику студии. Ведущий дизайнер игрового окружения Bungie Джейсон Суссман отметил, что сейчас в компании не бывает сверхурочных. Конечно, некоторые сотрудники перерабатывают, но только по собственной инициативе. Если я вижу, что мои ребята работают допоздна, то всегда задаю им вопросы. Некоторые люди очень страстные. И если они хотят остаться, чтобы реализовать идею, которая засела у них в голове — это нормально. Но если я вижу, что они регулярно так делают, то говорю что-то вроде: «Эй, я не хочу, чтобы ты перегорел». На самом деле это контрпродуктивно, и я не думаю, что люди могут придерживаться таких темпов работы. Джейсон Суссман, дизайнер окружения Технический арт-директор Naughty Dog Эндрю Максимов подтвердил, что в его компании тоже нет «кранчей», хотя многие работники нередко остаются работать допоздна. Но никто не заставляет их это делать. Это непросто. Мы пока не достигли такого же баланса, как вы, ребята [Bungie]. Нам повезло, что у нас есть такие страстные люди, так как у нас нет продюсеров и отдельного руководства. Каждый делает свой выбор сам. У нас не бывает сверхурочных: никто не подойдёт к вам и не заставит остаться. Но многие всё равно остаются, потому что абсолютно уверены, что должны так поступить. Эндрю Максимов, технический арт-директор Даниэль Берцзиньски, главный аудио дизайнер God of War, признался, что в Sony Santa Monica всё ещё есть сверхурочные. Однако начальство компании уже работает над устранением этой проблемы. У нас всё ещё есть переработки. Но наше руководство понимает, как это сказывается на жизни людей. Поэтому политика студии постепенно меняется и эволюционирует. Я видел многих людей, которые перегорели на работе, и это того просто не стоит. Конечно, всё зависит от самой студии и её культуры. Но я вижу прогресс в среде, в которой работаю сам. Даниэль Берцзиньски, саунд-дизайнер Старший художник Overwatch Тьяго Клафке поделился более личным мнением о «кранчах». По его словам, очень важно заботиться о своём психическом здоровье и научиться наслаждаться своей же работой. Иногда я сильно устаю. Например, когда слишком долго работаю над чем-то. Смотрю на одно и то же несколько месяцев подряд и думаю: «Я ненавижу это. Больше не могу на это всё смотреть». Тогда я ухожу на выходные и стараюсь забыть, что работаю над играми. И делаю какие-то вещи, совсем не связанные с ними. Я занимаюсь медитацией. Мы должны заботиться о своём психическом здоровье, потому что оно оказывает на нас большое давление. Мы хотим сделать что-то лучше, мы хотим работать быстрее — и это то, что нас в конечном итоге сжигает. С этим нужно быть осторожным. Вам нужно научиться наслаждаться процессом и перестать думать, что вы медленно работаете или не можете что-то сделать. Тьяго Клафке, старший художник В конце апреля основатель Devolver Digital Майк Уилсон также поделился своим мнение об этом явлении и назвал сверхурочные грязным секретом игровой индустрии. Он лично знал несколько человек, которые из-за этого попали в больницу.

«Это того не стоит»: Bungie, Naughty Dog, Sony Santa Monica и Blizzard о сверхурочных
© Игромания.ру