Going Medieval добралась до версии 1.0

17 марта стратегия Going Medieval покинула ранний доступ на PC. Еще в Early Access она взяла планку в миллион проданных копий и набрала множество хвалебных отзывов от людей, наигравших сотни и даже тысячи часов.

Going Medieval добралась до версии 1.0
© Riot Pixels

В Going Medieval, начав с тремя несчастными и горсткой ресурсов, нужно построить собственное поселение — сначала деревянное, а потом и настоящую каменную крепость. На просторной карте есть дикие животные, растения, деревья и разнообразные ресурсы. На старте наши подопечные умеют лишь собирать то, что попадется под руку, рыбачить и делать прочие нехитрые вещи. Первым делом необходимо обеспечить их жильем — в Going Medieval мы не возводим готовый домик одним кликом, а лично сооружаем пол, стены, крышу и двери с окнами. Расставим внутри места для ночлега — получится спальня. В комнате с книжными полками можно обустроить рабочие места для прорывных научных решений — накопленный в них ресурс тратится на открытие технологий, которые, в свою очередь, открывают новые сооружения, предметы обстановки, ремесленные возможности и проч.

У подопечных есть параметры, личные предпочтения и выставляемые вами приоритеты с распорядком дня. Кто-то тянется к конкретному занятию, другие же из всех опций выбирают поваляться в кровати, пока соседи роют во дворе колодец под палящим солнцем. Кормить домашнюю скотину, собирать дикие ягоды, засаживать поля капустой, пытаться приручить диких волков — отлынивать от прямых указаний не станут и лодыри, но если их характеристики не соответствуют поставленной задаче, то они даже не будут пытаться подружиться с дикой крысой.

Смотреть галерею скриншотов

Впрочем «прямые указания» — не совсем правильная формулировка. Конечно, какие-то вещи вроде «возьми этот меч» или «надень эту рубаху» выдавать можно. Однако жители вашего поселка сами решат, кто пойдет полоть грядки, а кто — хоронить подгнивающие трупы бандитов, пытавшихся вас ограбить неделю назад. В схватках как раз и предстоит управлять подданными напрямую, разумеется, по возможности заранее снабдив их экипировкой и укрепив позиции. Баталии довольно схематичные, но случаются нечасто. Скажем, вы приняли девушку, сбежавшую от хозяина в соседнем регионе, и отказываетесь ее возвращать? Готовьтесь к бою.

Технологические цепочки впечатляют разнообразием возможностей. Впрочем, чем больше у вас будет жителей, тем острее встанет вопрос автоматизации процессов — раздача должностей (например, без «тюремщика» пленные враги будут убегать от вас) требует выполнения определенных условий, а приоритезация тех или иных задач может быть особенно важна на конкретном этапе развития.

В общем, Going Medieval — масштабная стратегическая «песочница», где действительно можно утонуть на сотни часов. Сделать это будет несложно: в игре есть русский язык.